После прохождения Symphony Of The Night побежал купил DS чтобы продолжить наводить ужас на подсвеШники, очень уж понравилось. Сегодня добил Dawn of Sorrow с плохой концовкой.
Да, я юзал гайд. Мне похер, что АВТОРСКИЙ ЗАМЫСЕЛ подразумевал скитания до седых яиц по всему замку, вспоминая, куда же применить этот новый скилл. На ДС нельзя делать пометок на карте. Каслвании была нужна эта возможность с 1995 года. Тут ее нет. Хотя ДС буквально напрашивается на это.
Чтобы открыть кучу фич, надо знать, что альтернативная атака у одного меча (Cutall) происходит с телепортацией. С какого хера я догадаюсь попробовать именно у этого меча альтернативную атаку? Да мне этот меч вообще не нравится!
А без этого игру не пройти.
В Symptony of the night, чтобы пройти ко второму лодочнику, нужно было ЗНАТЬ, что в одном конкретном месте в шахтах месте ломается пол. Иначе хер - ты не пройдешь игру.
Еще в Symphony of the night сейв-комнаты несквозные. Пройдя через десяток комнат, ты перестаешь задумываться об этом - ну типа как не будешь же ты в Quake нырять в каждую встречную лужу с кислотой, надеясь, что "а вот эта-то лужа будет неядовитой". А в SotN без этого не взять главную способность. И хер - ты не пройдешь игру.
В Dawn of Sorrow нужно опять же сломать пол в одном месте. Иначе получишь плохую концовку. То есть нужно ВСЮ игру, как дебил, смотреть под ноги, а не ломается ли этот вот кусочек пола? Иначе хер - получишь плохую концовку, причем реально стыдную - как известным органом по щекам. "Ты дебил, геймер, ты всё просрал, ты тупой имбецил". Как в Silent Hill. "Ты мертв, Мария мертва, твоя дочь мертва, твоему соседу порвали жопу, твоя мать гнусная шлюха, мир тебя ненавидит, живи с этим. Game over.
Блядь. Манера Конами делать наиболее логичные и очевидные концовки плохими - мудатство и задротство. Я ненавижу их за это.
Сделали бы еще в MGS1 концовку со смертью Мерил основной.
October 18 2009, 21:10:14 UTC 2 years ago
Конами ещё те высесомозги.
Я вот Кастельванию люблю, но она меня жутко трахает вот этой проблемой, что ты описал. Поэтому тебя понимаю 100%. Учитывая, что я возращаюсь к игре, дай Бог, раз в месяц, я не то, что не помню, куда идти, я не помню "а чтовоще происходит". Тем же меня бил и Метроид ГБАшный. там такой же жопотрах.
Без гайдов НИКУДА.
И кстати, да - желание идти к хорошей концовке никакое - потому что как раз плохая самая и есть логичная.
October 20 2009, 14:52:05 UTC 2 years ago
Anonymous
October 19 2009, 08:09:30 UTC 2 years ago
October 19 2009, 10:28:15 UTC 2 years ago
Anonymous
October 19 2009, 10:57:03 UTC 2 years ago
(бля, когда ж я тут аккаунт уже создам).
October 29 2009, 15:31:45 UTC 2 years ago
Был приятно обрадован тому, что босс - не Дракула, а очень даже положительный парень прошлой части. Это был неожиданный и клёвый поворот. И был огорчён, пару лет спустя узнав, что это не он злодей, а я дурак и делал всё не так.
October 29 2009, 15:41:55 UTC 2 years ago
а я забил и открыл гайд - чтобы найти дух мыши, надо пройти через сейв-комнату. Она одна такая сквозная во всей игре
October 29 2009, 16:05:00 UTC 2 years ago
Тут же я быстро заметил, что превращение в дым позволяет чуточку продвинуться в любом направлении. И если постоянно превращаться в дым - можно добраться куда угодно, если хватит маны. В итоге я таким макаром досрочно добрался до кучи мест, до которых надо было лететь мышкой. Поначалу даже не понимая, что делаю что-то не так ))
До босса было долететь трудно, да. Но минут 20-30 ебли - и я на месте. В своё время этот план показался мне разумней, чем оббегать всю карту в поисках упущенной двери к следующей локации.
October 29 2009, 16:05:33 UTC 2 years ago