true_3pac ([info]true_3pac) wrote,

Мои слезы, моя печаль

После прохождения Symphony Of The Night побежал купил DS чтобы продолжить наводить ужас на подсвеШники, очень уж понравилось. Сегодня добил Dawn of Sorrow с плохой концовкой.
Да, я юзал гайд. Мне похер, что АВТОРСКИЙ ЗАМЫСЕЛ подразумевал скитания до седых яиц по всему замку, вспоминая, куда же применить этот новый скилл. На ДС нельзя делать пометок на карте. Каслвании была нужна эта возможность с 1995 года. Тут ее нет. Хотя ДС буквально напрашивается на это.
Чтобы открыть кучу фич, надо знать, что альтернативная атака у одного меча (Cutall) происходит с телепортацией. С какого хера я догадаюсь попробовать именно у этого меча альтернативную атаку? Да мне этот меч вообще не нравится!
А без этого игру не пройти.

В Symptony of the night, чтобы пройти ко второму лодочнику, нужно было ЗНАТЬ, что в одном конкретном месте в шахтах месте ломается пол. Иначе хер - ты не пройдешь игру.
Еще в Symphony of the night сейв-комнаты несквозные. Пройдя через десяток комнат, ты перестаешь задумываться об этом - ну типа как не будешь же ты в Quake нырять в каждую встречную лужу с кислотой, надеясь, что "а вот эта-то лужа будет неядовитой". А в SotN без этого не взять главную способность. И хер - ты не пройдешь игру.

В Dawn of Sorrow нужно опять же сломать пол в одном месте. Иначе получишь плохую концовку. То есть нужно ВСЮ игру, как дебил, смотреть под ноги, а не ломается ли этот вот кусочек пола? Иначе хер - получишь плохую концовку, причем реально стыдную - как известным органом по щекам. "Ты дебил, геймер, ты всё просрал, ты тупой имбецил". Как в Silent Hill. "Ты мертв, Мария мертва, твоя дочь мертва, твоему соседу порвали жопу, твоя мать гнусная шлюха, мир тебя ненавидит, живи с этим. Game over.

Блядь. Манера Конами делать наиболее логичные и очевидные концовки плохими - мудатство и задротство. Я ненавижу их за это.

Сделали бы еще в MGS1 концовку со смертью Мерил основной.

  • Post a new comment

    Error

    Anonymous comments are disabled in this journal

  • 9 comments

[info]derden

October 18 2009, 21:10:14 UTC 2 years ago

Gratz!

Конами ещё те высесомозги.
Я вот Кастельванию люблю, но она меня жутко трахает вот этой проблемой, что ты описал. Поэтому тебя понимаю 100%. Учитывая, что я возращаюсь к игре, дай Бог, раз в месяц, я не то, что не помню, куда идти, я не помню "а чтовоще происходит". Тем же меня бил и Метроид ГБАшный. там такой же жопотрах.

Без гайдов НИКУДА.
И кстати, да - желание идти к хорошей концовке никакое - потому что как раз плохая самая и есть логичная.

[info]true_3pac

October 20 2009, 14:52:05 UTC 2 years ago

и блядь. Чего им стоило прикрутить возможность делать записки на карте. В DOOM это можно было делать, извините, в девяносто третьем.

Anonymous

October 19 2009, 08:09:30 UTC 2 years ago

попробуй order of eclessia на дс-ке, вот она охуенна и без поисков дырок в полах. =)

[info]true_3pac

October 19 2009, 10:28:15 UTC 2 years ago

и ведь попробую!

Anonymous

October 19 2009, 10:57:03 UTC 2 years ago

уже предчувствую пост об игре: "конами пидары, босс краб в экклезии непроходим, сотру нахуй все сейвы". =))

(бля, когда ж я тут аккаунт уже создам).

[info]red_priest_rezo

October 29 2009, 15:31:45 UTC 2 years ago

Справедливости ради: многие секреты в симфонии находились по принципу "хм, что-то вот здесь на карте пустое место, наверное туда как-то можно пробиться". Так что всё далеко не так плохо, как ты расписываешь. Но, да. Первый раз, когда я её проходил, я даже скилл летучей мышки найти не смог. Прошёл игру, открыв всего 67%, тупо долетев до финального босса, превращаясь в дымок.

Был приятно обрадован тому, что босс - не Дракула, а очень даже положительный парень прошлой части. Это был неожиданный и клёвый поворот. И был огорчён, пару лет спустя узнав, что это не он злодей, а я дурак и делал всё не так.

[info]true_3pac

October 29 2009, 15:41:55 UTC 2 years ago

фигасе, как же ты долетел дымком, там же по лестнице лететь надо вверх.

а я забил и открыл гайд - чтобы найти дух мыши, надо пройти через сейв-комнату. Она одна такая сквозная во всей игре

[info]red_priest_rezo

October 29 2009, 16:05:00 UTC 2 years ago

Да у меня вообще странная привычка иногда проявляется - задрачивать нетрадиционные способы передвижения. В основном, правда, я их юзаю, чтобы быстрее добираться из точки а в точку б (ну там, передвижения в Гэлэкси преимущественно не бегом, а длинными прыжками, например).

Тут же я быстро заметил, что превращение в дым позволяет чуточку продвинуться в любом направлении. И если постоянно превращаться в дым - можно добраться куда угодно, если хватит маны. В итоге я таким макаром досрочно добрался до кучи мест, до которых надо было лететь мышкой. Поначалу даже не понимая, что делаю что-то не так ))

До босса было долететь трудно, да. Но минут 20-30 ебли - и я на месте. В своё время этот план показался мне разумней, чем оббегать всю карту в поисках упущенной двери к следующей локации.

[info]red_priest_rezo

October 29 2009, 16:05:33 UTC 2 years ago

А и-нета у меня в те времена тупо не было.
Create an Account
Forgot your login or password?
Facebook Twitter More login options
English • Español • Deutsch • Русский…